音效停下来,才能听见下一次变化|深蓝背景里的亮色,要亮在合适的位置,不同海底主题,先比较角色而不是标题
9月30日,Microsoft Casual Games宣布Microsoft Jewel独立应用登陆iOS和Android。作品采用三消结构,并提供跨手机与电脑的进度同步。移动版也支持Xbox成就。这是游戏行业的移动端动态,并非PG作品的更新公告。水声、背景旋律和动作提示如果一直重叠,海底就会变成一团热闹。短促提示配合具体动作,轻一些的背景音保持气氛,两者之间留出间隔,玩家才会听见新的变化。声音的层次与画面的层次一样重要。夜间用耳机时,先降低背景音乐,再保留必要的提示音。鱼群运动仍然能够形成节奏,不必靠持续高音量维持场面的存在感。通勤等待时看几分钟,和在家用大屏幕观看,是不同的体验。先选择舒服的音量与亮度,留意眼睛是否疲劳,比不断延长游玩时间更重要。炮台是操作中心,不是画面的全部。底部按钮留出足够间距,海底中央才能保持开阔;体积过大的装饰会让游动路线断开,也会让小屏幕显得拥挤。把重要动作集中在一个位置,反而能给鱼群留下更多空间。